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手游直接上架Steam BlueStacks蓝叠:这只是手游享受全球PC游戏平台流量第一步

  导语:2018年,是中国游戏行业蓬勃发展后最低谷的一年,由于国内审核政策收紧,大家纷纷把目光投向了海外市场,与此同时,以Steam上“绝地求生”为代表的吃鸡游戏席卷全球,甚至将这把火从PC平台烧到移动平台。2019年,BlueStacks蓝叠,这个以安卓模拟器鼻祖之尊坐拥全球100多个地区用户,以及近30个分公司的全球PC游戏平台,将会以一款全新的杀手级武器让”手游+Steam Plus+蓝叠”在全球手游渠道领域发生奇妙的化学反应。

  一、手游获取PC平台流量利器——蓝叠融合

  2019年6月4日9:00,PC游戏平台BlueStacks蓝叠由美国旧金山总部联合其全球6大地域分公司陆续全球宣布其新项目“蓝叠融合”(BlueStacks inside)正式发布,而这个项目的核心产品就是这款与项目同名的超级融合SDK,它可以让全球手游厂商将自己原汁原味的手游产品直接分发到类似Steam,Discord,BlueStacks等全球PC游戏平台,并且仅需一次SDK对接。目前,全球首批定向邀请测试厂商已敲定,包括KOG、Funplus、Fabled Game Studio等知名厂商或独立工作室,并将迎来更多对手游获取PC平台流量感兴趣的开发者。

  手游厂商为游戏开发投入的成本越来越大,而精美的画面,刺激的玩法等,催生了像《天堂2:革命》、《绝地求生》这样的全球爆款级大作,而游戏软件的运行需求又推高了玩家对手机等移动设备的硬件需求。 另一方面,游戏玩家在持续进行手机硬件这使得玩家的经济负担大增。对于手游开发商而言,“蓝叠融合”(BlueStacks inside)可以让开发者有机会接触到更广泛和有价值的PC游戏用户,而不要额外组建PC开发团队进行PC端的开发。而玩家,也可以通过使用自己的PC体验这些非常吃硬件配置但又制作精良的手游。

蓝叠融合

  (全球CP和发行商通过蓝叠融合触及Steam、Discord等PC平台用户路径)

  Steam&BlueStacks蓝叠全球手游合作沟通会:https://v.qq.com/x/page/l0880ja4rtz.html

  二、Steam和BlueStacks蓝叠全球用户高度重合

  “经过数据比对,我们发现Steam和BlueStacks蓝叠在全球范围内的用户重合率达到了60%,基于这个全球战略合作项目,Steam的用户可以直接用自己的PC访问整个安卓游戏库。”BlueStacks蓝叠CEO罗森说,“我们不再需要单独的开发团队,只需要思考如何将自己的手游推给这些海量的PC用户,转化出潜在的目标用户。而通过蓝叠融合项目发行的游戏,用户通过Steam下载安装后,将会获得一种全新的完整游戏体验,这不同于以往蓝叠游戏体验,也不同于Steam游戏体验,而是一种结合两者优点的PC游戏 。”

  “蓝叠融合”项目的将为开发者提供一系列功能,从基础的官方支付整合,到Steam社区、推广、鉴赏家、收藏的接口等。现有的Steam钱包功能则会处理所有应用内购买任务,类似于移动应用商店的支付功能。

  手游厂商一直致力于寻找高粘性和高ARPU的用户,而PC游戏玩家恰恰是忠诚度最高的硬核玩家群体。“我们发现移动端的优质玩家和PC端的硬核用户有80%的重合度,”Funplus全球运营总监Mike Peng说到,“比起一般的手游玩家,他们愿意在游戏里花更多的时间并且付费情况很好,我们很难通过零散的广告购买方式高效、精确的接触到PC上的这部分用户,但是通过以Steam为代表的PC游戏平台却可以帮开发商做到。这对我们的用户获取团队来说,是非常利好的消息。”

蓝叠融合

  (steam与蓝叠全球用户重合率达到60%,并且重合部分用户是付费优质的鲸鱼用户)

  三、打造苹果谷歌之外的第三个手游分发平台——蓝叠融合

  “蓝叠融合”项目仍处于定向邀请测试阶段,尚未正式开放。由传说游戏工作室(Fabled Game Studio)开发的《枪与香蕉》(Pirates Outlaws)作为邀请的第一款游戏目前已于3月份GDC期间上线Steam商店测试。传说游戏工作室的游戏产品负责人Nicolas Lavergne指出, Steam超过4000万的DAU,以及游戏接入便捷是他们选择在苹果和谷歌发布《枪与香蕉》的同时,也上架Steam的两个重要原因。“通过与蓝叠的合作,我们可以直接用手游版本接触到Steam上庞大的用户,而不需要额外开发。此外,我们的玩家可以使用Steam平台方便的找到老玩家撰写图文攻略和游戏视频,而这是建立玩家社区的基础。”

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